Ladowanie...










ELP to kamera internetowa 4K Ultra HD, nazywana też kamerą USB do wideokonferencji lub webcamem przemysłowym, wyposażona w sensor IMX317 oraz manualny obiektyw zoom o ogniskowej 5-50mm. Urządzenie nagrywa obraz w rozdzielczości 3840×2160 przy 30 kl./s i podłącza się przez port USB 2.0 metodą plug-and-play, bez konieczności instalowania sterowników. Sprawdza się w wideokonferencjach, transmisjach na żywo, nauczaniu zdalnym oraz profesjonalnym nagrywaniu obrazu wysokiej jakości.
Kamera wykorzystuje sensor IMX317 o rozmiarze 1/2,5 cala, zapewniający obraz w rozdzielczości do 3840×2160 pikseli przy 30 klatkach na sekundę w formacie MJPEG. Zamontowany manualny obiektyw zoom o zakresie ogniskowej 5-50mm pozwala ręcznie dostosować kadr, ostrość oraz przysłonę do warunków nagrania — od szerokiego planu po zbliżenie na wybrany fragment sceny.
Kamera podłącza się do komputera za pomocą standardowego portu USB 2.0 i dołączonego 3-metrowego kabla. Urządzenie działa w trybie plug-and-play — nie wymaga instalacji sterowników ani dodatkowego oprogramowania, dzięki obsłudze standardu UVC (USB Video Class). Ważna uwaga praktyczna: nie należy jednocześnie otwierać kilku aplikacji korzystających z kamery, ponieważ może to spowodować wyświetlenie czarnego obrazu, mimo że urządzenie jest poprawnie rozpoznane przez system.
Kamera obsługuje standard UVC i współpracuje z systemami Windows XP/Vista/7/8, Linux z UVC (od wersji jądra 2.6.26), Mac OS X od wersji 10.4.8 oraz Android od wersji 4.0. Dzięki temu można ją wykorzystać nie tylko z komputerem stacjonarnym czy laptopem, lecz również z tabletem lub smartfonem obsługującym funkcję OTG.
Materiał zapisywany jest w formacie MP4, a obraz utrzymuje proporcje 16:9, standardowe dla nowoczesnych ekranów i platform streamingowych. Kamera została zaprojektowana z myślą o wideokonferencjach, transmisjach na żywo, nauczaniu online oraz nagraniach wideo wymagających wysokiej jakości obrazu.
Urządzenie współpracuje z laptopami, komputerami stacjonarnymi, tabletami oraz smartfonami wyposażonymi w port USB i obsługę standardu UVC — w przypadku tabletów i smartfonów wymagana jest funkcja OTG. Kamera nie wymaga zasilania bateryjnego — energię czerpie bezpośrednio z portu USB komputera.
| Producent | ELP |
|---|---|
| Model / numer części | USB4KHDR01-MFV |
| Sensor | IMX317, 1/2,5 cala |
| Rozdzielczość maksymalna | 3840×2160 @ 30 kl./s (4K) |
| Efektywna rozdzielczość | 8,3 megapiksela |
| Obiektyw | Manualny zoom optyczny 5-50mm |
| Fokus | Manualny |
| Format obrazu | 16:9 |
| Format zapisu wideo | MP4 |
| Złącze | USB 2.0, kabel 3 m |
| Balans bieli | Automatyczny |
| Odporność na wodę | Brak odporności na wodę |
| Waga | ok. 0,33 kg |
| Wymiary opakowania (szer. × wys. × głęb.) | 9,2 × 11,3 × 6,9 cm |
Kamera nie jest odporna na wodę i wilgoć — należy chronić ją przed zalaniem oraz używać wyłącznie w suchych pomieszczeniach. Obiektyw warto czyścić delikatną, suchą ściereczką, unikając środków chemicznych mogących uszkodzić powłokę soczewki. Nie zaleca się jednoczesnego uruchamiania kilku aplikacji korzystających z kamery.
Kamera nagrywa w rozdzielczości 3840×2160 pikseli (4K) przy 30 klatkach na sekundę, wykorzystując sensor IMX317 o efektywnej rozdzielczości 8,3 megapiksela.
Nie, kamera działa w trybie plug-and-play dzięki obsłudze standardu UVC — wystarczy podłączyć ją do portu USB, aby system operacyjny automatycznie ją rozpoznał.
Kamera ma manualny obiektyw zoom o zakresie ogniskowej 5-50mm — zoom, ostrość i przysłonę reguluje się ręcznie bezpośrednio na obiektywie.
Urządzenie jest kompatybilne z systemami Windows, Linux z obsługą UVC, Mac OS X od wersji 10.4.8 oraz Android od wersji 4.0.
Tak, o ile urządzenie mobilne obsługuje funkcję OTG — wtedy kamerę można podłączyć bezpośrednio przez port USB.
Zwykle dzieje się tak, gdy jednocześnie działa więcej niż jedna aplikacja korzystająca z kamery. Aby rozwiązać problem, zamknij pozostałe programy i uruchom tylko jedną aplikację obsługującą kamerę.
W zestawie znajduje się kabel USB o długości 3 metrów, co ułatwia ustawienie kamery w dogodnej odległości od komputera.